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几乎是在同一时期,位于伦敦的维多利亚和阿尔伯特博物馆(VA)任命了其首位驻地游戏设计师。电脑游戏因其独特而丰富的表现力而被喻为第九艺术,虽然很多游戏具有极高的美学价值,但是其商业性的存在一致让其难以进入艺术的行列中。在新媒体艺术的呈现中,用游戏的建模方式,以及设计理念完成的作品并不少见,但是将以商业为目的的电子游戏加入收藏序列,不得不说是对于艺术领域的一大挑战,甚至有跑偏了之嫌。上世纪60年代,当白南准用电视机来表现艺术的时候,谁也不会想到,他开创了video艺术的先河,也正是因此,白南准有了video艺术之父的盛誉。彼时的白南准,开启的不仅是video艺术的未来,更多的是对于新媒介运用的可能性。当下,越来越多的艺术家将艺术与科技相结合,包括最近颇为流行的3D打印技术,也被用到了创作中。艺术创作是需要勇气的。2014年7月,具有极高声誉的伦敦萨奇画廊将GIF动画认定为动画摄影,并专门为此设立一个奖项来鼓励这一领域的创作。这是对于一种新媒介的艺术认定,可以预见的是,未来的可用于艺术创作的媒介将越来越多,也会有越来越多的媒介加入到艺术的行列中。虽然电子游戏现在已经进入博物馆的收藏,博物馆不再是单纯展示艺术作品的圣地,经常被划分到消费主义、享乐主义范畴的电子游戏,也开始与严肃的国际美术馆体系开展了多种跨界合作的可能性,但是并不能说电子游戏就此进入艺术的序列中,毕竟电子游戏从理论体系、收藏、传播等多方面来说,还缺乏一个可行的体系。但是,这并不影响博物馆与电子游戏发生关系。很多人或许没有进过博物馆,但是一定玩过电子游戏。此时,电子游戏的多重效应就凸显了。高雅文化与流行快餐的跨界结合,不仅带来的是人气,也是对于当下生活状态的记录,记录那些曾经陪伴所有人共同成长的电子游戏。或许,电子游戏的收藏只是某个阶段的昙花一现,但是,艺术里的多种可能性正需要这种尝试去实践。
新一期《南风窗》杂志讲了一个令人深思、也令人感动的故事。2003年8月,重庆市城口县坪坝镇进行一次*治体制改革试验,*委书记和镇长直选,副镇长和各部门领导由镇长组阁。但改革很快夭折了,改革的倡导者、时任坪坝镇*委书记的魏胜多被免职和“双规”15天。魏胜多的改革其实是中国基层民主改革迟早要迈出的一步。他的改革思路很清楚,也很普通:镇*委书记的产生实行三票制,先由*代表预选,再由全民投票选出正式候选人,之后由全体*员直接投票产生*委书记;镇长由全民投票选出;副镇长及各部门领导由镇长组阁;建立*代表常任制,由*员从现任*代表中每一个支部选一人担任;组成镇*内讨论重大事项的议事机构;组成人大常任代表会议,成员由村民直接从现任人大代表中每一个选区选一名组成。该会议有权监督*府财*预决算的全过程,还可以对镇*府提出不信任案等。这个改革方案尽管在当时当地的上级领导看来是有点冒失,实则算不上别出心裁。特别是这个改革并没有危及坚持*的领导这个底线,相反,从当时的实际情况看,他的改革只能更好地维护*在群众中的威信,从而有利于*的领导。尽管魏胜多的改革与现行制度安排有冲突,但从中国改革的大背景看,他的改革反映了中国民主*治发展的必然趋势。现代民主的重要特点是*治家的职业化以及*治家的公开竞争,而维系民主*治的基础则是选举。这样一个道理,但凡有点头脑的人都不会否定。共产*的老一辈革命家有许多是怀抱建立民主*治的理想投身革命的。邓小平晚年也曾对中国建立普选制度做过某种预测。在我们走向这个制度的过渡期内,很多改革都不免触犯现有的条条框框。对一些领导,你可以说魏胜多的改革走得快了一些,但不能说他完全错了。魏胜多的改革现在看来也算不上冒进。2004年后,其他一些省份在更大的范围里展开了类似的改革,而改革者的命运要好得多。按我的判断,我国基层民主改革推到乡镇一级的时机已经成熟,甚至可以说这种改革已经显得相当急迫。我国村级民主*治改革已经走过了差不多20个年头,但现在出现了一种新的情况,村级社区随着其人口大量离去正在明显走向衰落,越来越多的村级公共事务要到乡镇一级才能统筹办理。在乡镇范围里已经没有了“熟人社会”的印记,因此对民主*治有了更强烈的需求。正是从这个意义上说,魏胜多的改革是领风气之先,顺潮流而动。在中国民主*治的发展史上,应该给魏胜多记上一笔。
当天的六个赛段分别在三门源、横山和社阳进行,上午和下午各跑一遍,其中特殊赛段共105公里,持续不断的降雨使当天的比赛困难重重。
罗城交安宣传走进侗族村寨